엔비디아 지포스 게임웍스 오픈소스화, AMD와 인텔 내장 GPU도 게임웍스 효과 지원?
2017년 3월 15일 (수)
엔비디아 (NVIDIA)가 지포스 (GeForce) 그래픽카드의 그래픽 효과와 성능을 향상하기 위해 사용하고 있는 게임웍스 (GameWorks) 소프트웨어 라이브러리를 오픈소스 (Open Source)로 전환할 것이라는 소식이다.
소식은 전한 사이트는 엔비디아의 게임웍스 오픈소스 진행은 지포스 그래픽카드에서만 사용 가능했던 다양한 그래픽 효과를 AMD 라데온 (Radeon)이나 인텔 내장 GPU 등 다른 그래픽카드에서도 사용 가능해진 다는 것을 의미한다고 전했다.
게임웍스 오픈소스화를 통해 엔비디아 지포스에 최적화된 게임들에 적용해온 게임웍스의 그래픽 효과인 Turf Effects, HBAO+, Volumetric Lighting, 피직스 (PhysX), DirectX 12 (DX 12) 기능 등을 다른 그래픽카드의 지원과 최적화 등이 가능해질 것으로 예상된다.
엔비디아는 게임웍스의 소스코드 대부분은 Github를 통해 공개될 예정이며 원하면 다운로드 받아 이를 살펴볼 수 있을 것이라고 전했다. 다만 게임웍스의 모든 것을 공개하는 것은 아니며 플렉스 (Flex)와 플로우 (Flow), 헤어 (Hair) 등과 같은 여전히 작업 중인 일부 소스코드는 공개하지 않을 것으로 알려졌다.
게임웍스는 그동안 엔비디아의 쿠다 코어 (CUDA Cores) 기반 지포스 (GeForce) 그래픽카드에 최적화를 진행해왔기 때문에 AMD 라데온 그래픽카드와는 호환되지 않았다. 코드도 숨겨져 그동안 폐쇄적인 정책을 이어왔으며 지포스 최적화로 인해 사용 제한이 있었는데 소스 코드 공개로 새로운 그래픽 기술을 다른 제조사에서도 최적화 작업이 가능해져 그래픽 효과 향상과 성능 개선 등이 가능할 것으로 예상했다.
AMD 라데온 진영은 GPUOpen을 오픈소스로 공개해 그래픽 효과와 툴, 라이브러리, SDKs를 이용할 수 있도록 했다.
게임웍스 기술은 Volumetric Lighting, VXAO, Flex, HBAO+, TXAA, Soft Shadows, Depth of Field, FaceWorks, WaveWorks, HairWorks, Flow, PhysX, Destruction을 포함한다.
한편 엔비디아의 게임웍스 기술 일부 소스 코드 공개를 통해 AMD나 다른 제조사가 엔비디아 게임웍스를 적용할 것인지와 이로 인해 얻어지는 그래픽 효과 및 성능 향상, 최적화 등은 더 지켜봐야 할 것이다.
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