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apgl 3.0 라이선스 공개 라이브러리 이용 시 소스 공개 필요 여부 문의 드립니다.

2019.01.02

apgl 3.0 라이선스가 적용되어 있는

Funambol Client for Android 8.7.0

라이브러리를

이용하여 서버 솔루션을 개발하였습니다.(class 파일을 include 하여 사용)

해당 서버 솔루션은 단말쪽 솔루션과 wbxml 형태의 메시지를 주고 받으면서 연동을 하는데

이 메시지를 파싱하고 생성할때 해당 라이브러리를 사용하고 있습니다.

단말쪽 솔루션은 저희 고객사에서 End User들에게 판매하는 단말에 포함되는 솔루션입니다.

이 경우 저희 서버 솔루션의 소스를 모두 공개해야하는지요?

아니면 일부만 공개해도 되는지요?

소스공개는 저희 고객사에게만 하면 되는지요?

아니면 고객사의 장비를 사용하는 End User 들에게도 공개해야하는지요?

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OSS관리자

안녕하세요.

공개SW 라이선스 관리자입니다.

문의에 대한 답변 아래와 같이 드립니다.

AGPL-3.0이 적용된 Funambol Client for Android 8.7.0의 Class를 포함하여 서버 솔루션을 개발했다면, 서버 솔루션에는 AGPL-3.0이 적용됩니다.

AGPL-3.0은 공개SW 라이선스 중에서도 가장 소스코드 공개 대상이 넓은 라이선스 중 하나입니다.

일반적으로 공개SW는 프로그램의 수취인에게만 소스코드를 공개하면 되지만, AGPL-3.0은 서버의 사용자에게도 소스코드를 공개해야 합니다.

귀사의 서버 솔루션과 단말 솔루션은 각기 독립된 저작물로 보여서 귀사의 서버 솔루션의 소스코드를 고객사에게만 제공하면 될 것으로 생각되는데, 서버 솔루션과 단말 솔루션이 하나의 저작물로 볼 수 있다면 고객사의 장비를 사용하는 End user들에게 귀사의 솔루션과 고객사의 솔루션의 소스코드 모두 공개해야 할 것입니다.

감사합니다.

※ 법적 분쟁 발생시 본 답변은 법률적 해석 혹은 논리로 활용될 수 없습니다.

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